微软前高管解读00年代日游市场:索尼独大,厂商隐秘支持Xbo

电竞体育4月15日报道,前微软Xbox发行主管Ed Fries在《The Expansion Pass》视频播客中分享了关于2000年代日本游戏产业以及微软在日本推广初代Xbox时遇到的挑战。
Fries回忆,当时微软希望吸引日本本土工作室和开发者为其初代Xbox开发或移植游戏,并与Square Enix等大型厂商进行谈判,争取如《最终幻想》等热门作品。然而,尽管一些工作室对Xbox表示了兴趣,对话多停留在模糊和轻松的层面,澳门百家乐。
Fries指出,尽管与部分公司达成了合作,但谈判过程困难重重,因为日本厂商希望索尼有竞争对手,但又不愿公开支持Xbox,百家乐官网。他解释说,索尼当时在游戏主机市场占据主导地位,其PS2全球销量超过1.6亿台,成为最畅销的游戏主机。许多日本工作室和发行商担心与微软合作可能遭到索尼的报复。
Fries提到,索尼可以通过延迟交付开发机、减少游戏宣传资金等手段对合作方进行惩罚。尽管如此,也有日本厂商如特库摩选择与索尼对抗,将《死或生 3》和《死或生 4》做成Xbox独占。Fries认为,这些厂商敢于这样做是为了削弱索尼,并希望市场有更多竞争者,避免市场被单一厂商垄断。
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